{"id":769,"date":"2024-05-05T17:31:10","date_gmt":"2024-05-05T20:31:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.antonioladeia.com\/blog\/?p=769"},"modified":"2024-05-03T17:31:31","modified_gmt":"2024-05-03T20:31:31","slug":"enfim-o-fim-da-curse-of-strahd","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.antonioladeia.com\/blog\/enfim-o-fim-da-curse-of-strahd\/","title":{"rendered":"Enfim o fim da Curse of Strahd"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A curse of Strahd \u00e9 uma campanha de rpg para Dungeons and Dragons 5\u00aa edi\u00e7\u00e3o, ela \u00e9 ambientada no cen\u00e1rio de fantasia g\u00f3tica chamado Ravenloft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ravenloft \u00e9 um cen\u00e1rio que \u00e9 baseado numa idade m\u00e9dia fantasiosa onde h\u00e1 humanos convivendo com outras ra\u00e7as como elfos e orcs, mas nesse cen\u00e1rio o oculto, o misterioso o maligno e o perverso s\u00e3o for\u00e7as ainda maiores, que por muitas vezes preferem tentar contra a nobreza das pessoas do que confront\u00e1-los diretamente. Um lugar onde o hero\u00edsmo \u00e9 punido, e as a\u00e7\u00f5es covardes, mesquinhas e autorit\u00e1rias s\u00e3o recompensadas.  O cen\u00e1rio funcionou durante muito tempo como uma pris\u00e3o dimensional para os piores seres do multiverso da wizard, ao mesmo tempo contendo, dando poderes e alimentando a frustra\u00e7\u00e3o dos piores vil\u00f5es de D&amp;D. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nesta 5\u00aa edi\u00e7\u00e3o, o cen\u00e1rio se mostrou mais pocket, com o foco maior em um dom\u00ednio que \u00e9 a Bar\u00f3via, e o seu Lord Sombrio, Strahd von Zarovich, que \u00e9 o algoz derradeiro da campanha, fazendo os jogadores arrepiarem os cabelos com seus encontros durante os jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta campanha durou alguns anos, e ter um fim para ela foi algo muito recompensador, visto que a sina de todo jogador de RPG \u00e9 jogar v\u00e1rias campanhas que nunca ser\u00e3o terminadas, talvez por falta de interesse dos jogadores, do narrador ou de ambos. Eu entrei na campanha para suprir um jogador que saiu, ele foi morar em outra cidade e n\u00e3o pode mais jogar, ent\u00e3o neste momento, \u00e9ramos em 4 jogadores, o narrador e mais tr\u00eas jogadores. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eu escolhi interpretar a barda Luna Raducanu, uma mulher do povo cigano que extraia a magia atrav\u00e9s da arte, suas can\u00e7\u00f5es, instrumentos e hist\u00f3rias. Luna escondia um passado sombrio, foi seduzida, engravidou e foi abandonada, isso a deixou mal falada e ela come\u00e7ou a beber, quando foi dar a luz a seu filho, ela teve o mesmo roubado pela parteira e decidiu sair ao mundo atr\u00e1s de sua prole.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A campanha se desenrolou de forma espetacular sob a batuta do narrador Rafael Ra\u00f1a, ele extrapolou e muito os desafios e materiais contidos no livro, o que trouxe toda uma gama de regras, op\u00e7\u00f5es, lugares e npcs que n\u00e3o est\u00e3o presentes no livro, o material extra ficou muito bom, e fez com que o jogo fosse ampliado. Com essa amplia\u00e7\u00e3o, as complica\u00e7\u00f5es tamb\u00e9m vieram, mais um jogador teve que deixar a mesa, e por algum tempo, fomos dois jogadores, tentamos encontrar um terceiro jogador, que ficou relativamente pouco e resolvemos ficar apenas em dois. Muitos meses se passaram sem jogo, o narrador nos motivou a terminar a campanha, jogamos mais algumas vezes, e por falta de disponibilidade paramos novamente. Eu j\u00e1 tinha perdido as esperan\u00e7as de terminar esse jogo, mas eis que o narrador surge com uma proposta interessante: ter uma quantidade m\u00e1xima de sess\u00f5es para terminar, coisa de 3 sess\u00f5es, onde poder\u00edamos voltar e explorar os conte\u00fados n\u00e3o vistos anteriormente com os mesmos personagens ou novos, usando o recurso do flashback, o que se tornou muito interessante pois conseguimos fechar a campanha r\u00e1pido, e caso surja o interesse, voltar e rever conte\u00fados n\u00e3o explorados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Decidimos por este caminho, e em tr\u00eas sess\u00f5es n\u00f3s conseguimos fechar o arco principal da hist\u00f3ria, onde Luna e suas companheiras adentraram os port\u00f5es do castelo Ravenloft, lar ancestral da fam\u00edlia Zarovich, desafiou e derrotou Strahd. O final da campanha teve a cena de p\u00f3s cr\u00e9ditos falando de como estavam os NPCs a partir daquele ponto, e n\u00f3s enquanto jogadores escolhendo o futuro de alguns nos NPCs, e ainda sendo tentados pelas brumas a assumir o lugar de Strahd como novo Lord Sombrio da Bar\u00f3via.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Resolvi escrever esse texto para lembrar de uma das campanhas mais memor\u00e1veis que que tive o prazer de jogar, e como foi importante a motiva\u00e7\u00e3o do narrador, e tamb\u00e9m seu pragmatismo, para que consegu\u00edssemos fechar este arco com sucesso, muito obrigado Rafa, esta campanha vai ficar por muito tempo guardada na mem\u00f3ria.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A curse of Strahd \u00e9 uma campanha de rpg para Dungeons and Dragons 5\u00aa edi\u00e7\u00e3o, ela \u00e9 ambientada no cen\u00e1rio de fantasia g\u00f3tica chamado Ravenloft. 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